DiseñoAnimaciónUX
Los detalles invisibles que hacen que una UI se sienta bien
Curvas de easing, feedback al pulsar y por qué nunca animo desde scale(0).
Nadie nota un buen detalle. Ese es el punto.
Botones que responden
Un scale(0.97) al pulsar le dice al usuario que la interfaz le escuchó. Cuesta una línea de CSS.
Nunca desde la nada
Nada en el mundo real aparece de un tamaño cero. Empieza desde scale(0.95) con opacidad, no desde scale(0).
Easings con carácter
Las curvas por defecto son flojas. Una cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1) da ese punch que hace que todo se sienta intencional.